Découvrez comment jouer à Cyberpunk TCG, le jeu de cartes à collectionner inspiré de Cyberpunk 2077 ! Retrouvez les...
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Guide Donjon & Procrastination
Comment jouer à Donjon & Procrastination ? Règles et guide pour débuter
Temps de lecture : 7 minutes
Vous venez de découvrir Donjon & Procrastination et vous voulez comprendre rapidement comment jouer ?
Bonne nouvelle : le jeu a justement été conçu pour être simple à apprendre, rapide à jouer et accessible, même si vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes à collectionner.
Dans ce guide, vous allez découvrir :
✅ Les règles de Donjon & Procrastination
✅ Comment préparer une partie
✅ Les différentes classes de cartes
✅ Comment fonctionne la roue de dominance
✅ Comment se déroule une manche
✅ Comment utiliser les cartes Soutien et Esbroufe
✅ Comment construire votre premier deck
✅ Nos conseils pour bien débuter
Qu'est-ce que Donjon & Procrastination ?
Donjon & Procrastination est un jeu de cartes à collectionner français dans lequel deux joueurs s'affrontent au cours de duels rapides.
Chaque joueur invoque des combattants, utilise des cartes Soutien et lance des dés pour tenter de remporter les différentes manches.
Une partie dure généralement 10 à 15 minutes, ce qui en fait un jeu particulièrement facile à sortir et à découvrir.
Mais ne vous laissez pas tromper par ses règles accessibles : entre les effets des cartes, le choix de votre combattant, les Soutiens et le bluff avec la carte Esbroufe, il faudra aussi apprendre à anticiper les décisions de votre adversaire !
Quel est le but de Donjon & Procrastination ?
L'objectif est très simple :
remporter des manches afin d'accumuler le plus de cartes possible dans votre zone de score.
À chaque manche, les joueurs jouent simultanément des cartes afin d'obtenir la valeur totale la plus élevée.
Le gagnant place les cartes qu'il a jouées dans sa zone de score.
Le perdant place les siennes dans sa défausse.
Lorsque l'un des joueurs ne peut plus jouer de carte au début d'une manche, la partie prend fin.
Le joueur possédant le plus de cartes dans sa zone de score remporte la partie.
Mise en place d'une partie
Pour une première partie avec un Starter Pack :
- Mettez de côté les cartes Esbroufe.
- Mélangez les autres cartes.
- Distribuez 10 cartes à chaque joueur.
- Chaque joueur mélange ses 10 cartes pour constituer son deck.
- Chaque joueur pioche 4 cartes.
- Ajoutez ensuite votre carte Esbroufe à votre main.
Vous commencez donc la partie avec 5 cartes en main : 4 cartes de votre deck + votre carte Esbroufe.
Préparez également votre zone de score et votre défausse.
Vous êtes prêts pour votre premier duel !
Comprendre les classes de Donjon & Procrastination

L'une des mécaniques les plus importantes du jeu repose sur un système de dominance entre trois classes :
Force
La Force domine l'Agilité.
Agilité
L'Agilité domine la Magie.
Magie
La Magie domine la Force.
On retrouve donc un fonctionnement proche du célèbre principe :
Pierre → Feuille → Ciseaux
Lors d'un face-à-face, si votre classe domine celle de votre adversaire, la valeur de base de votre carte est multipliée par deux.
Bien choisir son combattant est donc essentiel !
Les cartes Épiques
Les cartes de classe Épique fonctionnent différemment.
Elles ne profitent pas de la règle de dominance entre Force, Magie et Agilité.
Leur puissance repose donc davantage sur leur valeur et leurs effets.
Lors de la construction d'un deck, vous ne pouvez intégrer que 2 cartes Épiques maximum.
Les cartes Soutien
Les cartes Soutien permettent de modifier le déroulement d'un combat.
Elles possèdent généralement une valeur négative, ce qui peut sembler étrange au premier abord.
Mais leur intérêt se trouve principalement dans leurs effets et dans le fait qu'une carte Soutien jouée peut vous permettre de lancer un dé supplémentaire.
Il faut donc parfois accepter de perdre quelques points pour obtenir un effet beaucoup plus intéressant !
La carte Esbroufe : apprenez à bluffer

Chaque joueur possède également une carte particulière : Esbroufe.
Elle reste dans votre main et peut être utilisée pendant la phase d'invocation de soutien.
Vous ne voulez pas jouer de Soutien ?
Posez votre carte Esbroufe face cachée.
Votre adversaire ne saura alors pas immédiatement si vous venez réellement de renforcer votre combattant… ou si vous êtes simplement en train de bluffer.
Après la révélation, la carte Esbroufe retourne dans votre main.
Elle n'ajoute aucun point et ne vous permet pas de lancer de dé supplémentaire.
Simple, mais particulièrement efficace pour mettre le doute dans l'esprit de votre adversaire !
Comment se déroule une manche ?
Une manche de Donjon & Procrastination se déroule en plusieurs étapes.
1. Le face-à-face
Chaque joueur choisit une carte de sa main, à l'exception de la carte Esbroufe, et la pose face cachée devant lui.
Les deux cartes sont ensuite révélées simultanément.
Elles deviennent les combattants de la manche.
Comparez alors :
- leur classe ;
- leur valeur ;
- la roue de dominance ;
- leurs éventuels effets.
Si votre classe domine celle de votre adversaire, la valeur de base de votre combattant est multipliée par deux.
Les effets des cartes sont ensuite appliqués.
2. L'invocation de Soutien
Chaque joueur peut maintenant choisir de jouer une carte Soutien face cachée.
Vous ne souhaitez pas jouer de Soutien ?
Vous pouvez poser votre carte Esbroufe à la place.
Les cartes sont ensuite révélées simultanément.
Si vous avez joué Esbroufe, elle retourne immédiatement dans votre main.
Si vous avez joué un Soutien, ajoutez sa valeur à votre score et appliquez son éventuel effet.
Attention : sauf indication contraire d'une carte, vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Soutien par manche.
3. Le lancer d'artefacts
C'est maintenant au tour des dés !
Chaque joueur lance autant de dés que de cartes Combattant et Soutien visibles devant lui.
Exemple :
1 Combattant + Esbroufe = 1 dé
1 Combattant + 1 Soutien = 2 dés
Additionnez ensuite le résultat de vos dés à la valeur obtenue avec vos cartes.
Vous obtenez votre valeur totale pour la manche.
4. Résolution du combat
Comparez les valeurs totales.
Vous avez le score le plus élevé ?
Vous remportez la manche.
Placez toutes les cartes présentes sur votre terrain face visible dans votre zone de score.
Vous avez le score le plus faible ?
Placez les cartes présentes sur votre terrain dans votre défausse.
Et en cas d'égalité ?
Les cartes restent en place.
Une nouvelle manche commence et ces cartes deviennent une récompense supplémentaire pour le prochain combat.
La manche suivante peut donc devenir particulièrement importante !
Que se passe-t-il après une manche ?
Une fois le combat terminé, chaque joueur pioche la carte située au-dessus de son deck.
À la fin d'une manche, vous devez normalement posséder entre 2 et 6 cartes en main, sans compter votre carte Esbroufe.
Vous pouvez ensuite commencer une nouvelle manche.
Comment gagner une partie de Donjon & Procrastination ?
La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer de carte Combattant ou Soutien au début d'une manche.
Chaque joueur compte alors les cartes présentes dans sa zone de score.
Celui qui possède le plus de cartes remporte la partie.
En cas d'égalité
Additionnez la valeur de toutes les cartes présentes dans les zones de score.
Le joueur possédant la valeur totale la plus élevée gagne.
Si l'égalité persiste encore, le joueur possédant le plus de cartes en main remporte la partie.
Comment construire son deck Donjon & Procrastination ?
Une fois les premières parties effectuées, vous pourrez commencer à créer votre propre deck avec votre collection.
La construction fonctionne d'une manière assez originale.
Vous préparez tout d'abord un deck de 15 cartes.
Celui-ci doit respecter plusieurs règles :
- Maximum 2 exemplaires d'une carte portant le même nom
- Maximum 2 cartes de classe Épique
- Pas de cartes promotionnelles
- Pas de cartes dont le numéro dépasse la numérotation normale de la série
Au début de la partie, 5 cartes sont retirées aléatoirement de ce deck.
Vous jouerez donc réellement la partie avec les 10 cartes restantes.
Ce système vous oblige à construire un deck capable de fonctionner même lorsque certaines cartes ne seront pas disponibles pendant la partie.
Les erreurs à éviter lorsque l'on débute
Regarder uniquement la valeur des cartes
Une grosse valeur ne garantit pas de remporter un combat.
La classe de votre combattant est extrêmement importante puisque la dominance peut multiplier sa valeur de base par deux.
Sous-estimer les cartes Soutien
Leur valeur négative peut donner envie de les éviter.
Pourtant, leurs effets et le dé supplémentaire qu'elles peuvent apporter peuvent complètement retourner une manche.
Jouer ses meilleures cartes trop rapidement
Gagner une manche est important, mais toutes les manches n'ont pas forcément la même valeur.
Une égalité peut notamment laisser plusieurs cartes sur le terrain et augmenter considérablement l'enjeu du combat suivant.
Gardez donc parfois vos meilleures options pour le bon moment.
Oublier l'Esbroufe
L'Esbroufe ne sert pas uniquement à remplacer un Soutien.
Elle permet surtout de cacher vos intentions.
Si votre adversaire pense que vous venez de poser un Soutien puissant, cela peut influencer ses propres décisions.
Conseils pour progresser rapidement
✔ Apprenez rapidement la roue Force → Agilité → Magie → Force.
✔ Prenez le temps de lire les effets de vos cartes.
✔ Ne choisissez pas uniquement vos combattants selon leur valeur.
✔ Utilisez l'Esbroufe pour rendre votre jeu moins prévisible.
✔ Testez différentes combinaisons de cartes Soutien.
✔ Lorsque vous construisez votre deck, évitez de dépendre d'une seule combinaison de cartes.
✔ Jouez plusieurs parties avec le même deck avant de le modifier : Donjon & Procrastination est rapide, ce qui permet de tester facilement différentes stratégies.
Pourquoi Donjon & Procrastination est idéal pour découvrir les TCG ?
L'un des grands avantages de Donjon & Procrastination est son accessibilité.
Contrairement à certains jeux de cartes à collectionner qui demandent de connaître de nombreuses règles avant de pouvoir réellement commencer à jouer, les bases de Donjon & Procrastination peuvent être assimilées très rapidement.
Les parties sont courtes, les decks sont petits et les principales mécaniques sont faciles à comprendre.
C'est donc une excellente porte d'entrée pour découvrir les jeux de cartes à collectionner, tout en proposant suffisamment de bluff, de deckbuilding et d'interactions pour intéresser les joueurs plus expérimentés.
Conclusion
Donjon & Procrastination réussit à proposer un jeu de cartes à collectionner simple à découvrir sans pour autant supprimer les choix tactiques.
Le principe est facile à retenir :
Choisissez votre combattant → comparez les classes → jouez ou bluffez avec un Soutien → lancez les dés → remportez les cartes !
Après quelques manches, les règles deviennent très naturelles et vous pourrez commencer à vous concentrer sur ce qui fait tout le sel du jeu : anticiper votre adversaire, choisir le bon moment pour utiliser vos Soutiens et construire votre propre deck.
Que vous soyez déjà amateur de TCG ou que Donjon & Procrastination soit votre premier jeu de cartes à collectionner, quelques minutes suffisent pour commencer à jouer.
Il ne vous reste plus qu'à préparer votre deck… et à procrastiner !
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